témoignages curieux d’un monde curieux pour ceux qui sont curieux
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cabinet_de_curiosite

Témoignages curieux dun monde curieux pour ceux qui sont curieux.

Version Live: https://tgm.happyngreen.fr/project/AN/cabinet_de_curiosite/

Enoncé

Voici les liens actifs pour le projet Cabinet de curiosité.

Enoncé:

[Cabinet de Curiosités] témoignages curieux dun monde curieux pour ceux qui sont curieux

\1. Énoncé Le cabinet de curiosités était un meuble contenant des objets catégorisés qui a leur tour contenaient des histoires révélant un aspect de lhistoire naturelle, sociale et/ou culturelle de lhomme. Il est proposé den faire aujourdhui une transposition ou une interprétation contemporaine, étroitement liée à la technologie et ce, même si lobjet nest pas de fabrication humaine. Le but de lexercice est de développer des compétences en recherche et analyse et en production de documents illustratifs, graphiques et analytiques. Pour ce faire une méthode de travail est proposée et le travail en groupes est privilégié. Les objets sont tous porteurs dune histoire qui en soi peut potentiellement représenter le départ dune démarche artistique et de création , le but étant de ne pas poursuivre jusquà cette réinterprétation qui confinerait lobjet à un rôle de référence. Laspect créatif se retrouve dans la mise en œuvre et la formalisation dun site web comprenant vidéos, texte et hyperliens, dune charte graphique et dune structure de navigation, dune scénographie dexposition et des moyens techniques à mettre en œuvre à la fois pour la production des documents et leur monstration.

\2. Étapes de travail

2.1. Présentation des objets (session 1-2-3) Les objets sont soumis aux étudiants par les professeurs. Ceux-ci sont invités à proposer leurs objets (session 2). La rareté de lobjet (curiosité) ou son aspect méconnu sont privilégiés, lobjet doit révéler une histoire relative au monde, à la culture ou à la société humaine au-delà dune histoire personnelle ou familiale.

2.2. Analyse/recherche sur les objets (sessions 3-4-5-6) Très peu dindices sont fournis aux étudiants, cest à eux de découvrir lorigine des objets et leurs multiples significations, historiques, culturelles, transposées à lépoque contemporaine, dans les implications et les questionnements quelles peuvent soulever. Tous les étudiants doivent mener une recherche. Le partage des découvertes se fait en session datelier, comme pratique de la présentation orale. A partir de la session 4, on dépasse loral uniquement et des documents peuvent être produits.

2.3. Formation des équipes (session 3) En fonction de lintérêt (curiosité) de chaque étudiant, des groupes se forment autour des objets. Ce sont les équipes de travail, il nest pas exclu quun étudiant soit solitaire, même si léquipe facilite la répartition des tâches.

2.4. Électronique/fonctionnement (session 3) - Valkiri Certains objets peuvent nécessiter un dispositif qui permet de faire une démonstration de leur fonctionnement. Lélectronique peut intervenir, le démontage et le ré-assemblage. Des objets contextuel/informatif peuvent être conçus pour intégrer les plans vidéos. Dautres être spécifiques à la scénographie de lexposition.

2.5. Synopsis / Storyboard (sessions 5-6-7) Élaboration du synopsis de la vidéo. Ce synopsis peut être le texte pour le site web. Celui-ci devra néanmoins ne pas révéler toute lhistoire de lobjet mais juste constituer une accroche. Dans un second temps, le storyboard est dressé, plans et minutages, voix off et/ou sons, incrustrations graphiques.

2.6. Charte graphique / Structure site (session 4) Etienne Ozeray Éléments de la charte : Ils seront identifiés en session, la structure est établie en parallèle. Discussion autour des plateformes Facebook, Instagram et autres, pour évaluer lutilité dun détournement. Clickbait, « 10 objets que vous navez jamais vu ». Rappeler du bon usage des hyperliens.

2.7. Prises de vues (session 8-9-10-11) et de son Un studio de prise de vue est monté. Il comprend 2 caméras , un choix dobjectifs dont un macro éclairé, 3 spots à Led, 2 trépieds vidéo et un slider 260mm motorisé, un gimball 3 axes motorisé, 3 pieds déclairage, deux toiles de fond (vert,bleu,blanc,noir), un clap (Ipad ou réel) et divers accessoires à considérer et/ou intégrer dans la prise de vue (équerres/règles, millimétré, afficheur) autant déléments qui peuvent influencer de retour la charte graphique. Un micro USB avec pied, filtre antipop et écran anti réflexion pour la voix off est également prévu. Un enregistreur mobile également.

2.8. Montage Introduction openshot, (ou Première ou Finalcut ou??) montage de base, composition avec graphiques, timing, bande son. (voir avec JB Libert et Martin, alphabétisation numérique, possible?).

2.9. Itérations de prototypes Le site web se fait par itérations, la vidéo aussi. Enfin la scénographie est expérimentée élément par élément. Le principe de la réévaluation permanente permet de parfaire le résultat et de consolider les idées dans un tout cohérent. (Martin pour la lecture vidéo sur raspberry et le déclenchement via wifi?).

\3. Résultat Le résultat est un site web avec un structure/navigation qui reflète le cabinet de curiosités. Parallèlement et complémentairement, une installation est conçue, elle peut atteindre le vrai statut de scénographie, même si ce nest pas lobjectif principal. Il sera fait usage décrans et des objets, éventuellement en superposition. La structure du site peut être transposée spatialement. Le site peut également être transposé en brochure/catalogue dexposition. Une stratégie de communication et de publication peut être mise en place.